Benjamin FaucherGame Design - Level Design - Management
À Propos
Après des études en management et un début de carrière de consultant en systèmes d'information, je me suis réorienté dans le domaine du Game design et du management de projets vidéoludiques pour être en mesure de m'épanouir pleinement dans un milieu qui me passionne.
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Mis à jour le 22/02/2017
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UE4 - Frozen Forest
J'ai ici voulu créer une scène inspirée du design épuré de The Long Dark. J'ai pour cela réalisé un ensemble d'assets dans Blender puis créé le paysage dans Unreal Engine.
Logiciels:
Unreal Engine 4, Blender
Date:
Février 2017
Catégories:
Modeling, Graphics, Scene Building
UE4 - Is there anybody out there ?
Réalisation d'un court niveau de jeu dans un environnement low poly d'inspiration martienne (création d'assets, de matériaux et du paysage).
Ce niveau s'accompagne de différents blueprints permettant de déverrouiller des portes en résolvant des puzzles simples ou en récupérant des clés.
Logiciels:
Unreal Engine 4, Blender
Date:
Février 2017
Catégories:
Modeling, Graphics, Scene Building, Visual Scripting
UE4 - God Quantum
Il s'agit de mon tout premier projet Unreal Engine réalisé après mes heures de bureau dans le cadre d'un concours. C'est ce projet qui m'a permis de confirmer ma motivation pour entrer dans l'industrie vidéoludique et il m'est par conséquent particulièrement précieux.
Pour cet environnement inspiré du Film "Metropolis" de Fritz Lang (1927), j'ai réalisé l'ensemble des assets sur Blender puis les ai placés dans le moteur avant de travailler l'image dans Photoshop.
Ces réalisations s’accompagnent d’un document de Game Design, un Level Design, ainsi que la rédaction d'une quête principale et secondaire avec l'ensemble des dialogues créés sous Chatmapper.
Logiciels:
Unreal Engine 4, Blender
Date:
Mars 2016 & Décembre 2017
Catégories:
Modeling, Graphics, Scene Building, Level Design, Narrative Design
Réalisation pour l'entreprise Tralalère d'un prototype fonctionnel de jeu sous Unity permettant l'apprentissage du code chez les plus jeunes.
Ce projet réalisé par une équipe dynamique et volontaire à été le coup de coeur de la société de part son visuel, son level design et son approche innovante.
Logiciels:
Unity, Photoshop, Powerpoint
Date:
Janvier 2017
Catégories:
Game Design, Level Design, Communication
UE4 - [Life 1.0]
Ma première réalisation complète sous UE4 (assets, matériaux, sons, blueprints,interface), celle-ci m'a permis de monter significativement en compétence sur le moteur et je compte la publier bientôt sur itch.io.
Cette réalisation a été faite dans le cadre d'un cours de Level Design visant à l'expression d'un sentiment par le level design et s'inspire des œuvres de Jean-Pierre Raynaud.
Celle-ci revient sur la fatalité de l'existence et le sentiment d'impuissance qui lui est lié en utilisant un ensemble de couleurs et sons particulièrement perturbants.
Ce projet est actuellement disponible sur Itch.Io (prototype)
Logiciels:
Unreal Engine 4, Blender
Date:
Octobre 2016 - Février 2017
Catégories:
Modeling, Graphics, Scene Building, Visual Scripting, UI, Level Design
Unity - Pxl
Il s'agit de ma toute première réalisation complète sur Unity.
Cette création est un jeu de plateforme classique que j'ai entièrement codé moi-même en ajoutant aux commandes standard une fonctionnalité particulièrement attractive de murs collants permettant de glisser sur certaines parois.
Logiciels:
Unity
Date:
Janvier 2017
Catégories:
Programming
UE4 - The Island
Il s'agit d'un niveau de jeu d'infiltration disposant de plusieurs chemins pour lequel j'ai réalisé le level design ainsi que différents assets et blueprints.
Le joueur incarne Jean Delacroix, un explorateur intrépide à la recherche d’un artefact caché par L’ordre des chevaliers de Saint-Jean de Malte. Il embarque discrètement à bord d’un de leurs navires partant pour une île mystérieuse sous leur protection.
Une fois sur place il suit le grand maître de l’Ordre et un des principaux prédicateurs de celui-ci pour découvrir les secrets cachés par cet endroit mystérieux.
Logiciels:
Unreal Engine 4, Blender
Date:
Décembre 2016
Catégories:
Modeling, Graphics, Scene Building, Level Design, Visual Scripting
Unity - Globe Keeper
Un jeu pour lequel je suis sorti des sentiers battus en prenant le rôle de programmeur sous unity. J'ai ainsi créé:
- Des ennemis qui s'approchent du joueur s'il est à une certaine distance et retournent à leur place le cas échéant.
- Une fonctionnalité permettant de souffler les ennemis face au joueur.
- Une fonctionnalité permettant d'aspirer les ennemis face au joueur et de les transformer en plateforme si trois sont aspirés par le joueur.
Il s'agit d'un jeu incrémental réalisé dans le cadre d'un cours avec une contrainte d'hyperactivité.
Pour ce projet, je suis intervenu sur la création des tâches, l'équilibrage du système mais également le management projet avec la mise en place d'un outil de création et de suivi des bugs.
Ce projet est actuellement disponible sur Itch.Io (prototype)
Logiciels:
Unity, Excel
Date:
Septembre 2016 - Décembre 2016
Catégories:
Project Management, Equilibrage, Game Design
Réalisé dans le cadre d'une formation sur les contrôleurs alternatifs, ce jeu reprend l'esprit du tir à la corde dans un party-game où les joueurs doivent communiquer et utiliser leur logique et habilité, pour entrer la bonne séquence de boutons avant l'équipe adverse.
Logiciels:
Unity
Date:
Janvier 2017
Catégories:
Graphics, UI, Game Design
Créations graphiques diverses
Quelques-unes de mes autres créations d'images sous Unreal Engine 4 et Blender